- Параметрические объекты и редактируемые. Способы перевода параметрических объектов в редактируемые;
- Режимы редактирования в объекте Edit (Editable) Spline. Основные инструменты для моделирования в этих режимах. Типы точек;
- Режимы редактирования в объекте Edit (Editable) Poly. Основные инструменты для моделирования в этих режимах;
- Способы копирования объектов: Copy, Instance, Reference.Существенная разница. Плюсы и минусы способов копирования;
- Создание массива объектов;
- Группировка объектов. Работа с группами;
- Выравнивание объектов относительно друг друга;
- Расширенные примитивы;
- Создание стен комнаты по плану при помощи инструмента Line, Extrude. Создание потолка, пола, оконных и дверных проемов. Инструмент Slice Plane. Особенности работы инструмента Slice Plane в различных режимах редактирования;
- Моделирование простой мебели: стул, стол, шкаф;
- Моделирование табурета с согнутыми ножками. Модификатор Bend;
- Моделирование бутылок, бокалов, тарелок и других объектов при помощи инструмента Line. Модификатор Lathe;
- Моделирование паркета, плитки, кирпичной стены. Модификатор Sweep;
- Инструмент Soft Selection;
- Булевы операции;
- Моделирование сложной мебели: плафон, кресло;
- Моделирование под сглаживание. Модификатор Turbosmooth;
- Моделирование тканей, подушек, штор в программе Marvelous Designer;
- Моделирование рельефа местности. Использование модификатора Displace и карт displacement;
- Расстановка объектов по заданной линии. Spacing Tool;
- Модификатор Hair&Fur.